Здесь делается вжух 🪄

ASOIAF AU. ПРАВЛЕНИЕ РЕЙГАРА. 302 ОТ З.Э.
лучший пост от РЕЙЛЫ
Название трека

ASOIAF. A Dream of Spring

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ASOIAF. A Dream of Spring » house of the undying » Магия в мире "Песни Льда и Пламени"


Магия в мире "Песни Льда и Пламени"

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile]

Природа и законы магии в мире Песни Льда и Пламени
Магия — это меч без рукояти. За него нельзя взяться, не поранившись.
— Мелисандра, "Танец с Драконами"


Магия в мире "Песни Льда и Пламени" лишена четких правил, структур и формул. Основной принцип, который стоит держать в уме, строя сюжет или персонажа вокруг магии, такой: это не четкая ролевая система с набором навыков, а проявление хтонического ужаса. Это темная, таинственная и непредсказуемая сила природы, которую человек не в состоянии подчинить себе полностью. Чаще происходит наоборот: не люди управляют магией, а магия — людьми, и почти всегда это ведет к катастрофическим последствиям, будь то для мира или для самого колдуна.
Магию у Мартина можно сравнить с радиацией: тот, кто соприкасается с ней, так или иначе мутирует.
Почти всю магию мира “Льда и Пламени” можно разделить на три ветви: Красную, Зеленую и Синюю, и каждая из них - отдельное лицо того самого хтонического ужаса.

Красная ветвь (огонь и кровь)

Агрессивная, трансформирующая энергия, требующая эквивалентного обмена. Красная магия не приемлет мир таким, какой он есть — она сжигает его ради созидания нового порядка, где сама жизнь становится топливом для достижения целей.

Фундаментальный закон — эквивалентный обмен («только смерть может оплатить жизнь»). Это магия абсолютной, сжигающей воли, страсти и религиозного фанатизма, которая буквально поглощает своих практиков.

ВАЛИРИЙСКАЯ МАГИЯ КРОВИ

Никому. Секреты утеряны вместе с гибелью Валирии. Используют обсидиановые свечи только Куэйта (Шира Морская Звезда), Лейтон Хайтауэр, Марвин Маг.

Боди-хоррор Клайва Баркера, ацтекские культы солнца

МАГИЯ РГЛОРА

Красным жрецам Рглора

Практиковать десятилетиями

Жертвенное Пламя (Dark Souls), костры средневековой Инквизиции

Подробнее

ЗАКЛИНАНИЕ ТЕНЕЙ

Заклинателям теней из Асшая, частично - другим магам, побывавшим в Асшае

Учиться в Асшае, жертвуя внешним обликом и десятилетиями жизни

средневековая алхимия (Парацельс), Жертвенное Пламя (Dark Souls)

Подробнее

МЕЙЕГИ (“МУДРЫЕ”)

Только женщинам из Эссоса

Практиковать десятилетиями, искусство передается в роду

Ведьмы, Вещие Сестры (“Макбет” Шекспира)

Подробнее

ГИЛЬДИЯ АЛХИМИКОВ

Мужчинам из Вестероса любого происхождения

Учиться в Гильдии Алхимиков Королевской Гавани

Прямая отсылка на средневековых алхимиков

Подробнее

ЗЕЛЕНАЯ ветвь (память и симбиоз)

Пассивная, всеобъемлющая ноосфера, воплощающая циклическое время. Она требует отказа от индивидуального эго ради вечного, беспристрастного наблюдения за объективной истиной природы.

Философия этой ветви - симбиоз и утрата эго. Практикующий зеленую магию со временем растворяется в коллективной памяти, становясь пассивным наблюдателем вечности, принимающим ход вещей, а не стремящимся их перекроить.

ДРЕВОВИДЦЫ (СТАРЫЕ БОГИ)

Потомкам Первых Людей.
Довольно часто рождаются люди, способные видеть зеленые сны. Зеленый сон может увидеть любой, уснувший под чардревом.
На 7000 видящих зеленые сны рождается 1 древовидец.

Зеленые сны - врожденная способность, древовидец развивает свои способности, учась у Детей Леса и Бриндена Риверса, который выбирает своих учеников сам.

“Настоящий детектив” (1 сезон), “Варяг” Роберта Эггерса, “Золотая Ветвь” Джеймса Фрэзера, друидизм, кельтский шаманизм

Подробнее

ОБОРОТНИЧЕСТВО

Потомкам Первых Людей. Варгов особенно много за Стеной. В роду Старков проявление способностей варга тесно связано с лютоволками - без лютоволка Старк является “носителем” способностей варга, они спят в крови.

От рождения у одичалых, некоторых северян и железнорожденных.

Ульфхеднары и берсерки у скандинавов, скинуокеры (мифология Навахо)

Подробнее

ШАМАНИЗМ

Локальные практики, распространенные за Стеной и в некоторых народах Эссоса (например, Джогос Нхай).

Практиковать, обычно шаманы отдают своему ремеслу всю жизнь.

шаманские практики в реальной истории.

Подробнее

ЧЕРНОКНИЖНИКИ КВАРТА

Любым персонажам, которые посвятили жизнь изучению магии

Пить галлюциноген “Вечерняя тень” (и сходить с ума)

Лотофаги из “Одиссеи”, философия симулякра по Бодрийяру

Подробнее

ДЕТИ ЛЕСА и ЗЕЛЕНЫЕ ЛЮДИ

Нельзя взять для игры

Кернунн и фейри у кельтов, Джек-в-зелени, Том Бомбадил у Толкина

Подробнее

СИНЯЯ ветвь (ЭНТРОПИЯ И СТАЗИС)

Это стремление материи к абсолютному нулю, ледяной стазис. Синяя магия символизирует умерщвление желаний, амбиций и боли ради идеального, но мертвого покоя. Синяя ветвь магии - это закономерный космический финал для двух других.

Полное стирание индивидуальности. Воплощение ледяного покоя и безжалостного финала любого жизненного цикла.

ИНЫЕ И ВИХТЫ

Нельзя взять для игры

Серость (Disco Elysium), “Левиафан” Гоббса, пессимизм по Шопенгауэру

Подробнее

БЕЗЛИКИЕ
(КУЛЬТ МНОГОЛИКОГО БОГА)

Любому человеку, обладающему исключительной выдержкой и готовностью совершить психологическое самоубийство

Через тяжелейшие тренировки и инициацию в Черно-белом Доме в Браавосе

Секта ассасинов Хасана ибн Саббаха, индийская секта тугов (служащих богине Кали), Темное Братство (The Elder Scrolls).

Подробнее

КУЛЬТ УТОНУВШЕГО БОГА

Жителям Железных островов

Стать Жрецом Утонувшего Бога

Лавкрафтианские культы (Глубоководные из Иннсмута), философия стоического фатализма, деконструкция христианского обряда крещения.

Подробнее

МАГИЯ РОЙНАРОВ

Крайне редко проявляется у потомков ройнаров, сохранивших симбиотическую связь с водной стихией. Связь требует непосредственной близости к водам Ройны или Зеленокровной: по мере удаления от реки магия ослабевает, а вдали может вовсе перестать проявляться.

Родиться в общине Сирот Зеленокровной среди ортодоксальных ройнаров, не соприкасавшихся с верой Семерых, посвятить жизнь медитативной молитве реке.

библейские египетские казни, подземные реки в мировых мифологиях

Подробнее

НЕПОЗНАННОЕ

Скрытые даже от самых острых умов современности законы функционирования вселенной.

Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта целиком, “Космическая Одиссея 2001” Артура Кларка, ксеноархеология “Пикника на обочине”, Океан “Соляриса” у Станислава Лема, расширенная франшиза “Чужой”.

АСШАЙ

Подробнее

церковь звездной премудрости

Подробнее

маслянистый черный камень

Подробнее

+4

2

[hideprofile]

Валирийская магия крови

[indent] Магия крови - это основа валирийской цивилизации и вершина Красной ветви магии. Хоть Фригольд и не дожил до наших дней, те плоды, которые валирийцам принесла практика магии крови, до сих пор во многих смыслах правят миром.
[indent] Самый значимый продукт валирийской магии крови - это сами драконы. Септон Барт, самый проницательный ум Вестероса, в своем труде «Драконы, змеи и виверны: Неестественная история» выдвигает гипотезу о том, что драконы были созданы валирийцами искусственно путем скрещивания двух видов с разных континентов: огненных червей из недр Четырнадцати Огней и виверн из Соториоса. Причем скрещивание происходило не путем обычного спаривания, а через паразитарную биоинженерию. Личинки или паразиты огненных червей подсаживались в живых виверн-носителей, а через множество поколений мутаций и жесткого селективного отбора на свет появились существа, унаследовавшие крылья виверны и огненное нутро червя — драконы.
[indent] На паразитарную природу скрещивания косвенно указывает судьба принцессы Эйерии Таргариен. Когда она улетела на Балерионе и спустя год вернулась из руин Валирии, она умирала в страшных мучениях. Она буквально варилась изнутри, её кожа потрескалась, а под ней копошились склизкие, горячие, червеобразные существа с «человеческими лицами/глазами», которые гибли от холода, когда их пытались извлечь мейстеры. Это можно трактовать как столкновение с первородным биоматериалом Валирии — паразитами, которые до сих пор кишат в дымящихся руинах.

[indent] Подчинить драконов валирийцам тоже позволила магия крови. Эурон Грейджой, коллекционирующий магические артефакты, владеет рогом “Укротитель Драконов”, который, как он утверждает, он нашел в дымящихся руинах Валирии. На одном золотом ободе указано имя рога, на другом — валирийские иероглифы, которые переводятся как «Ни один смертный, протрубивший в меня, жив не будет». Из этого можно сделать вывод, что укрощение драконов и их “привязка” к крови наездника требовала человеческих жертвоприношений, и, скорее всего, валирийцам требовалось принести в жертву родича, чтобы наделить кровь своего рода связью с драконами.

[indent] Более универсальным артефактом времен Древней Валирии является валирийская сталь. Оружие и доспехи из валирийской стали легче, чем обычные, не требуют ухода, а оружие способно убивать Иных.
[indent] Секрет валирийской стали утерян, но все намеки в тексте Мартина (и параллели с ковкой Светозарного) указывают на то, что для ее создания требовались человеческие жертвоприношения. Сталь складывали в сотни слоев, заклинаниями вплетая в металл души рабов.
[indent] Изготовить валирийскую сталь в наше время невозможно, но умелые кузнецы могут работать с уже имеющимся сырьем, переплавлять его и перековывать.
[indent] Примечательно, что в мире практически невозможно найти доспехи из валирийской стали: единственный известный комплект принадлежит Эурону Грейджою.

[indent] Если драконы и власть над ними служили валирийцам оружием массового поражения и экономическим двигателем, то стеклянные свечи из обсидиана использовались ими для контроля над информацией. Здесь можно проследить явное противопоставление стеклянных свечей и сети чардрев: в то время как чардрева предлагают древовидцу пассивное наблюдение, видения о том, что уже было и сухую истину, стеклянные свечи позволяют владеющему ими колдуну активное вторжение, прямую проекцию в чужой разум и, как следствие, рычаг влияния на реальность. Обсидиановая свеча не транслирует истину, она транслирует волю оператора.
[indent] В валирийском языке обсидиан называется zīrtys perzys — «замороженный огонь». Это парадоксальный материал, объединяющий твердость камня и сущность пламени. Свет, который излучает обсидиановая свеча, описывается у Мартина как неприятный, неестественно яркий, делающий цвета искаженными, а тени — острыми, как лезвия. Валирийские маги выступают здесь в роли тех самых кукловодов, которые стоят у огня и манипулируют фигурами, заставляя весь остальной мир верить в навязанные иллюзии. Свет свечи не несет тепла и просвещения, он режет глаз и обнажает тайны, лишая человека права на приватность.
[indent] Мы помним, что главный закон Красной магии — эквивалентный обмен. Свеча не сгорает физически, так чем же платит ее пользователь? В книгах упоминается, что края свечи остры как бритва. Чтобы зажечь ее, нужно не просто знать заклинание, нужно буквально истекать кровью (как физически, порезавшись о стекло, так и ментально). Платой за использование этого артефакта выступает психическая стабильность. Взаимодействие со свечой требует колоссального напряжения воли. Если воля мага дрогнет, поток чужих мыслей, видений и огромных пространств, хлынувший через свечу, разорвет его разум.
[indent] В мире, где больше нет драконов, стеклянные свечи физически не могут гореть. Фраза “Стеклянные свечи горят”, сказанная в каноне Куэйтой в адрес Дейенерис Таргариен, на практике означает: “Красная магия вернулась в мир”.

Рок Валирии и пересечение Красной и Синей ветвей

  [indent] Примечательно, что в ответ на невыносимые страдания, причиняемые Красной магией, в этом вулканическом аду зародился культ Безликих. Первый Безликий услышал молитвы рабов, взывавших к сотням разных божеств с единственной мольбой — о прекращении мучений. Он осознал, что у всех этих богов одно лицо — Смерть. Даровав отчаявшемуся рабу избавление через безболезненное убийство, он заложил основы культа энтропии и абсолютного покоя (Синяя ветвь). Агрессивная, сжигающая Теза (Красное) породила в собственных недрах свою неизбежную Антитезу (Синее). Смерть стала восприниматься не как трагедия, а как милосердный стазис.

+8


Вы здесь » ASOIAF. A Dream of Spring » house of the undying » Магия в мире "Песни Льда и Пламени"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно