[hideprofile]
Природа и законы магии в мире Песни Льда и Пламени
Магия — это меч без рукояти. За него нельзя взяться, не поранившись.
— Мелисандра, "Танец с Драконами"
Магия в мире "Песни Льда и Пламени" лишена четких правил, структур и формул. Основной принцип, который стоит держать в уме, строя сюжет или персонажа вокруг магии, такой: это не четкая ролевая система с набором навыков, а проявление хтонического ужаса. Это темная, таинственная и непредсказуемая сила природы, которую человек не в состоянии подчинить себе полностью. Чаще происходит наоборот: не люди управляют магией, а магия — людьми, и почти всегда это ведет к катастрофическим последствиям, будь то для мира или для самого колдуна.
Магию у Мартина можно сравнить с радиацией: тот, кто соприкасается с ней, так или иначе мутирует.
Почти всю магию мира “Льда и Пламени” можно разделить на три ветви: Красную, Зеленую и Синюю, и каждая из них - отдельное лицо того самого хтонического ужаса.
Красная ветвь (огонь и кровь)
Агрессивная, трансформирующая энергия, требующая эквивалентного обмена. Красная магия не приемлет мир таким, какой он есть — она сжигает его ради созидания нового порядка, где сама жизнь становится топливом для достижения целей.
Фундаментальный закон — эквивалентный обмен («только смерть может оплатить жизнь»). Это магия абсолютной, сжигающей воли, страсти и религиозного фанатизма, которая буквально поглощает своих практиков.
ВАЛИРИЙСКАЯ МАГИЯ КРОВИ
Никому. Секреты утеряны вместе с гибелью Валирии. Используют обсидиановые свечи только Куэйта (Шира Морская Звезда), Лейтон Хайтауэр, Марвин Маг.
Боди-хоррор Клайва Баркера, ацтекские культы солнца
МАГИЯ РГЛОРА
Красным жрецам Рглора
Практиковать десятилетиями
Жертвенное Пламя (Dark Souls), костры средневековой Инквизиции
ЗАКЛИНАНИЕ ТЕНЕЙ
Заклинателям теней из Асшая, частично - другим магам, побывавшим в Асшае
Учиться в Асшае, жертвуя внешним обликом и десятилетиями жизни
средневековая алхимия (Парацельс), Жертвенное Пламя (Dark Souls)
МЕЙЕГИ (“МУДРЫЕ”)
Только женщинам из Эссоса
Практиковать десятилетиями, искусство передается в роду
Ведьмы, Вещие Сестры (“Макбет” Шекспира)
ГИЛЬДИЯ АЛХИМИКОВ
Мужчинам из Вестероса любого происхождения
Учиться в Гильдии Алхимиков Королевской Гавани
Прямая отсылка на средневековых алхимиков
ЗЕЛЕНАЯ ветвь (память и симбиоз)
Пассивная, всеобъемлющая ноосфера, воплощающая циклическое время. Она требует отказа от индивидуального эго ради вечного, беспристрастного наблюдения за объективной истиной природы.
Философия этой ветви - симбиоз и утрата эго. Практикующий зеленую магию со временем растворяется в коллективной памяти, становясь пассивным наблюдателем вечности, принимающим ход вещей, а не стремящимся их перекроить.
ДРЕВОВИДЦЫ (СТАРЫЕ БОГИ)
Потомкам Первых Людей.
Довольно часто рождаются люди, способные видеть зеленые сны. Зеленый сон может увидеть любой, уснувший под чардревом.
На 7000 видящих зеленые сны рождается 1 древовидец.
Зеленые сны - врожденная способность, древовидец развивает свои способности, учась у Детей Леса и Бриндена Риверса, который выбирает своих учеников сам.
“Настоящий детектив” (1 сезон), “Варяг” Роберта Эггерса, “Золотая Ветвь” Джеймса Фрэзера, друидизм, кельтский шаманизм
ОБОРОТНИЧЕСТВО
Потомкам Первых Людей. Варгов особенно много за Стеной. В роду Старков проявление способностей варга тесно связано с лютоволками - без лютоволка Старк является “носителем” способностей варга, они спят в крови.
От рождения у одичалых, некоторых северян и железнорожденных.
Ульфхеднары и берсерки у скандинавов, скинуокеры (мифология Навахо)
ШАМАНИЗМ
Локальные практики, распространенные за Стеной и в некоторых народах Эссоса (например, Джогос Нхай).
Практиковать, обычно шаманы отдают своему ремеслу всю жизнь.
шаманские практики в реальной истории.
ЧЕРНОКНИЖНИКИ КВАРТА
Любым персонажам, которые посвятили жизнь изучению магии
Пить галлюциноген “Вечерняя тень” (и сходить с ума)
Лотофаги из “Одиссеи”, философия симулякра по Бодрийяру
ДЕТИ ЛЕСА и ЗЕЛЕНЫЕ ЛЮДИ
Нельзя взять для игры
Кернунн и фейри у кельтов, Джек-в-зелени, Том Бомбадил у Толкина
СИНЯЯ ветвь (ЭНТРОПИЯ И СТАЗИС)
Это стремление материи к абсолютному нулю, ледяной стазис. Синяя магия символизирует умерщвление желаний, амбиций и боли ради идеального, но мертвого покоя. Синяя ветвь магии - это закономерный космический финал для двух других.
Полное стирание индивидуальности. Воплощение ледяного покоя и безжалостного финала любого жизненного цикла.
ИНЫЕ И ВИХТЫ
Нельзя взять для игры
Серость (Disco Elysium), “Левиафан” Гоббса, пессимизм по Шопенгауэру
БЕЗЛИКИЕ
(КУЛЬТ МНОГОЛИКОГО БОГА)
Любому человеку, обладающему исключительной выдержкой и готовностью совершить психологическое самоубийство
Через тяжелейшие тренировки и инициацию в Черно-белом Доме в Браавосе
Секта ассасинов Хасана ибн Саббаха, индийская секта тугов (служащих богине Кали), Темное Братство (The Elder Scrolls).
КУЛЬТ УТОНУВШЕГО БОГА
Жителям Железных островов
Стать Жрецом Утонувшего Бога
Лавкрафтианские культы (Глубоководные из Иннсмута), философия стоического фатализма, деконструкция христианского обряда крещения.
МАГИЯ РОЙНАРОВ
Крайне редко проявляется у потомков ройнаров, сохранивших симбиотическую связь с водной стихией. Связь требует непосредственной близости к водам Ройны или Зеленокровной: по мере удаления от реки магия ослабевает, а вдали может вовсе перестать проявляться.
Родиться в общине Сирот Зеленокровной среди ортодоксальных ройнаров, не соприкасавшихся с верой Семерых, посвятить жизнь медитативной молитве реке.
библейские египетские казни, подземные реки в мировых мифологиях
НЕПОЗНАННОЕ
Скрытые даже от самых острых умов современности законы функционирования вселенной.
Творчество Говарда Филлипса Лавкрафта целиком, “Космическая Одиссея 2001” Артура Кларка, ксеноархеология “Пикника на обочине”, Океан “Соляриса” у Станислава Лема, расширенная франшиза “Чужой”.
АСШАЙ
церковь звездной премудрости
маслянистый черный камень






















